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Yakari, cœur de brave : l’expertise Dreamwall au service d'un long métrage d'animation 3D

Sur le long métrage Yakari : Brave Cœur, le studio Dreamwall s'est vu confier la direction d'animation globale ainsi que la fabrication de la moitié des plans du film. Entre recherche esthétique, sensibilité dans le jeu des personnages et optimisation du pipeline de fabrication, retour sur la méthodologie déployée par nos équipes pour concilier exigence créative, innovation technique et sérénité de production.

38 minutes d'animation personnages fabriquées chez Dreamwall, représentant 50 % de l'animation globale du film.

37 castors animés dans un même plan.

2 999 jours / homme de travail mobilisés sur l'ensemble de la prestation.

Une équipe dédiée de 16 professionnels au sein du studio de Marcinelle.

Une cadence de croisière de 1,5 seconde par jour par animateur.

697 plans pris en charge en fix & dynamic via l'outil Ragdoll Dynamics et nos équipes spécialisées.

Origine et contexte

Après le succès du premier opus cinématographique, l'univers créé par Job et Derib s'enrichit d'un nouveau volet avec Yakari : Brave Cœur. Ce second long métrage renforce l'exigence artistique et technique : des grands espaces naturels plus denses, une présence accrue d'animaux sauvages et une attention constante portée aux émotions des personnages.

Pour répondre aux attentes d'Ellipse Animation, de Belvision et de France 3 Cinéma, Dreamwall a pris en charge la fabrication de 38 minutes utiles d'animation de personnages (soit 50 % de l'animation globale du film) représentant 1 250 plans, tout en assurant la direction d'animation globale de la séquence attribuée au studio.

Cette collaboration illustre la méthodologie de Dreamwall : associer la rigueur d'un pipeline de fabrication structuré à une sensibilité artistique indispensable pour donner vie au dessin d'origine.

Évolution artistique : ce qui a changé depuis le premier long métrage

La fabrication de Yakari : Brave Cœur marque une évolution claire par rapport au premier opus Yakari, le film. Si le premier volet posait les bases de la transposition du style graphique 2D vers la synthèse, ce second film privilégie la finesse d'interprétation et le traitement des éléments organiques.

Les axes clés de cette évolution :

  • Sensibilité de l'acting : Recherche d'une plus grande subtilité dans le jeu de regard et les expressions faciales pour enrichir la relation entre Yakari et les animaux.

  • Complexité des interactions : Augmentation du nombre de personnages et de quadrupèdes interagissant au sein des mêmes plans.

  • Traitement des dynamiques : Gestion avancée de la chevelure, des crinières et des vêtements grâce à l'intégration d'outils de physique en temps réel.

Direction d'animation : préserver l'émotion et l'essence des personnages

La direction d'animation a été confiée à Marie-Laure Guisset, directrice d'animation chez Dreamwall. En lien étroit avec le réalisateur Xavier Giacometti et en synergie avec les deux autres studios partenaires Ellipse et Gao Shan, sa mission consistait à guider les équipes vers une interprétation juste, expressive et empreinte d'empathie.

L'enjeu principal résidait dans le respect de l'œuvre originale. Il ne s'agissait pas seulement d'animer un modèle 3D, mais d'en conserver la ligne, l’essence, même si le style particulier de Yakari a parfois bousculé les habitudes des artistes. Pour en savoir plus sur les enjeux de cette fonction, vous pouvez consulter notre article consacré à la direction d'animation.

Pipeline technique et innovations : l'écosystème au service de l'artiste

Pour fabriquer 38 minutes d'animation, Dreamwall a combiné des solutions logicielles standard à des développements propriétaires, conçus pour simplifier le travail quotidien des artistes.

Des outils de production internes : DW Picker et Bongo

Afin de libérer les animateurs des contraintes purement techniques et leur permettre de se concentrer sur l'interprétation, le département R&D a déployé deux outils clés :

  1. DW Picker : Un sélecteur de rigs ergonomique sur Autodesk Maya, facilitant la manipulation des personnages et des animaux.

  2. Bongo : Notre outil interne de suivi de production et de gestion du workflow, assurant une transmission fluide des données entre l'animation, le fix et les départements techniques.

Retrouvez les détails de cette organisation dans notre article technique sur Bongo et nos outils internes. Fidèle à ses valeurs d'échange avec la communauté, Dreamwall partage une partie de ses ressources sur le GitHub officiel de Dreamwall Animation.

Focus technique : la gestion des chevelures et des crinières avec Ragdoll Dynamics

La gestion des éléments capillaires et des tissus représente souvent un défi sur un long métrage d'animation. Sur Yakari : Brave Cœur, l'intégration du logiciel Ragdoll Dynamics a permis d'aborder cette étape différemment.

En configurant des chaînes physiques interactives directement dans le viewport, les artistes ont pu associer une animation clé guidée par l'intention artistique à une simulation dynamique en temps réel. Cette approche a permis de traiter 625 plans avec fluidité, sans alourdir le processus de fabrication ni imposer des itérations complexes.

L'expertise Dreamwall dans l'adaptation de bandes dessinées en 3D

L'adaptation d'une œuvre classique de la bande dessinée franco-belge requiert une compréhension fine du matériau d'origine. Il s'agit de traduire en volume des postures et des expressions pensées initialement pour le papier, sans en altérer la lisibilité.

Au fil des projets, Dreamwall a développé une méthodologie spécifique pour accompagner cette transition graphique, en veillant à préserver l'esprit de l'œuvre et la vision des auteurs. Pour approfondir notre démarche sur ces enjeux, découvrez notre article dédié à l'animation 3D et l'adaptation de BD : l'expertise Dreamwall.

Porté par une authentique immersion dans la culture lakota, Yakari, cœur de brave offre une grande aventure cinématographique infusée de valeurs universelles : le courage, la découverte et le respect de la nature.

Informations générales

Synopsis / Résumé projet

Alors que son ami Graine-de-Bison, blessé par une harde de bisons, tombe dans un profond sommeil qui risque de le faire sombrer dans le monde des rêves, et qu’Arc-en-Ciel révèle ses talents de chamane pour le maintenir conscient, Yakari part avec Petit-Tonnerre à la recherche du seul être capable de le ramener à la vie : son totem, le fantastique et dangereux bison Thathanka !

Date de diffusion
2026
Type de projet / Format
Long métrage 3D
Producteur / Réalisateur / Distributeur
Ellipse Animation, Belvision, France 3 Cinéma / Xavier Giacometti / Epsilon Film
Crédits

© 2026 Dargaud Media – Belvision – France 3 Cinéma – Le Lombard – Be TV – Orange – RTBF

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