Un voyage immersif vers la Lune en Unreal Engine, façonné par le savoir-faire de Dreamwall.

L'Euro Space Center a inauguré à l'été 2025 sa nouvelle attraction : LUNAR-X. Conçue pour offrir au public une simulation de vol spatial réaliste, cette installation interactive invite les visiteurs à se glisser dans la peau d'astronautes en route vers la Lune. Si la conception globale de l'attraction, la scénographie et la gestion du projet ont été menées par l'agence Hovertone, Dreamwall a été sollicité pour une mission bien spécifique : la conception des visuels numériques simulant l'environnement extérieur.

Notre équipe créative a pris en charge la modélisation 3D et l'animation des contenus diffusés sur l'ensemble des écrans de la capsule spatiale. Le but était de fournir des environnements virtuels techniquement justes pour soutenir l'illusion du vol. Retour sur les étapes de cette production visuelle.

Un aperçu du voyage ici

Le principe de l'attraction : une simulation de vol lunaire

L'expérience LUNAR-X repose sur un concept clair : emmener un équipage de visiteurs de la Terre jusqu'à la Lune. La scénographie matérielle de la capsule exigeait des contenus visuels capables de tromper l'œil du visiteur. Nos 3D designers ont travaillé l'ensemble des environnements dans le moteur de rendu Unreal Engine, représentés en trois phases distinctes : terrestre, spatiale et lunaire.

Le dispositif technique de la salle impliquait de diffuser nos images sur trois écrans imitant des hublots, trois écrans situés en hauteur, ainsi qu'une projection centrale au sol formant un "iris".

De la base de Libin à l’alunissage

Le travail de création et d'animation s'est découpé selon les étapes clés du vol :

  • Le pas de tir à Libin : Avant le décollage, les hublots affichent l'environnement extérieur de l’Euro Space Center, fidèlement modélisé avec sa végétation locale. Des effets de vent dans les feuillages ou encore de la distorsion thermique et de vapeur simulent la mise sous tension des moteurs.

  • Le décollage et la mise en orbite : Lors de la mise à feu, une fumée dense enveloppe les vitrages pour accompagner la sensation d'ascension. Une fois en orbite basse, l’iris s’ouvre au sol pour dévoiler la Terre, centrée sur l’Europe, marquant la transition vers le vide spatial.

  • Le transit et l’approche lunaire : Le voyage se conclut par l'apparition de la Lune dans l'iris central, suivie d'une phase d'alunissage où le sol se rapproche de manière fluide jusqu'au contact final. Laissant apparaître une station spatiale ou encore des rovers (robots lunaires) en pleine exploration.

Comment concilier exigences scientifiques et simulation physique en 3D ?

L'illusion visuelle ne fonctionne que si elle repose sur des bases crédibles. Pour LUNAR-X, chaque élément 3D a été validé selon des critères stricts, en évitant toute interprétation purement fantaisiste.

La modélisation de la fusée, élément visuel central du projet, découle d'une demande directe de l'équipe scientifique de l'Euro Space Center. Plutôt que d'inventer un véhicule fictif, nos 3D designers ont fusionné les designs de lanceurs contemporains de premier plan, combinant l'esthétique des missions de Blue Origin et du programme Artemis. Cette hybridation technique permet d'ancrer l'attraction dans la réalité spatiale actuelle.

La crédibilité visuelle repose également sur le respect des lois de la physique :

  • La gestion de la lumière : Dans le vide spatial, l'absence d'atmosphère supprime la diffusion de la lumière. Le rendu sous Unreal Engine reproduit cette dureté caractéristique, marquée par des contrastes violents et des ombres nettes sur les structures.

  • L'exactitude des trajectoires : Notre équipe s'est documentée sur la mécanique orbitale pour afficher précisément la Terre et la Lune sous les bons angles, selon la position théorique de la capsule tout au long du scénario.

Pourquoi cette collaboration valorise-t-elle le savoir-faire wallon ?

Si l’attraction s'appuie sur des technologies graphiques de pointe, sa réussite découle avant tout de l’expertise des équipes qui la façonnent. Chez Dreamwall, nous pensons que la technique doit s'effacer derrière l'expérience de l'utilisateur. Nos artistes ont concentré leurs efforts sur leur cœur de métier : adapter le storytelling visuel à une architecture d'écrans non conventionnelle.

Ce projet met en lumière l'efficacité des collaborations locales et complémentaires. En associant l’ingénierie globale d'Hovertone à la production 3D de Dreamwall, LUNAR-X démontre la capacité des entreprises wallonnes à s'unir pour concevoir des dispositifs récréatifs de haut niveau. C'est ce tissu de compétences humaines qui permet de donner vie à des projets ambitieux, ancrés dans le savoir-faire industriel et créatif de notre région.


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